Jó játék volt a Crash Twinstaity?
2026. január 27.
Szerző: bata913
Elemzés több mint húsz év távlatából
2004 őszén jelent meg a Crash Twinsanity Európában és Amerikában egyaránt PS2-re és X-Boxra. Sokan vártak volna egy Nintendo GameCube-os verziót, ez azonban nem valósult meg. Sajnos a gyűjtögetős stílusú platformer játékoknak eddigre bealkonyodott, a Wrath of Cortex rosszul teljesített az eladási listákon, a Crash Nitro Kart sem hozta a Crash Team Racing sikerét. Az eközben megjelenő GBA-s játékok aránylag jól szerepeltek, de egy igazi nagygépes sikerhez új koncepcióra volt szükség.

A második generációs Crash-eken belül sem Titans sem a Mind over Mutant nem hozott hasonló sikereket.
A fiatalabb generáció már bizonyosan nem emlékszik rá, de az országos hírű Crash Fan Club is a Twinsanity sikere után indult el hódító útjára.
A történetre biztos mindenki emlékszik, de azért tömören leírom: Crash ismét legyőzte Cortex-et, aki jeges börtönéből szabadulva bosszút forral. A játék elején le kell győzni Cortex-et, de aztán színre lép a Gonosz Ikrek, akit Crash és Cortex csak együttes erővel tud legyőzni, így kénytelenek összefogni.
A klasszikus játékelemeken (menekülős pályák (Rusty Walrus, léghajóból kilógatott iskolabusz, Papu Papu lándzsás őslakosai, stb., szalagegységekkel jelölt főellenség-életcsíkok) kívül megtalálhatóak itt újszerű kihívások (például felfelé menekülés a bányafúró, vagy a feltörő sav elől, illetve az elbújás a nádasba az indián elől, vagy a Gonoszság Akadémiájában az éjszakai folyosóőr elől), de említhetnénk azokat a felejthetetlen élményeket, mikor Cortex bajba kerül, és nekünk kell megtisztítania előtte az utat vagy mikor Crash egyszerűen snowboard-nak használja.
Itt szűnik meg a Warp Room rendszer. Sokan ezt is kritikának rótták fel, fe véleményem szerint jobban illeszkedik a történetvezetéshez. Amiatt nem kell aggódnunk, hogy emiatt nem tudjuk 100 %-ra teljesíteni a játékot, hiszen léghajó és hajó segítségével könnyedén utazhatunk a szigetek között.
Szintén megszűnik az az elrendezés, hogy a pályákon úgy kell végigmenni, mintha egyfajta folyosó lenne. Sokkal szabadabban mozoghatunk a világokban, ez pedig véleményem szerint elég nagy újítás.
Van számos új karakterünk is, akkor addig is azóta is csak itt bukkant fel, Tikimontól kezdve Madame Amberly-n át az ikonikus főellenségekig, a Gonosz Ikrekig.
A MetaCriticen a PS2-es verzió 64/100-at kapott az X-Box-os 66/100-at. A 1Up.com-on „B” besorolást kapott, a EuroGameren 7/10-et, a Game Informeren 6/10-et, a GamePro 7,5/10-et, a GameRevolution-on C+-t, a GameSpot-on PS2 7,3-at az X-Boksz 7,4-et a 10-ből. A GameZone-on a PS2 7,5-öt az X-Box 6,9-et, az IGN-en 7,7. Kétségkívül szép pontszámít
Meg kell említeni, hogy kiegészítésképpen kijött még egy akkori telefonokra tervezett mobiljáték.
Értékelés:
Hangulat: 5/5
Bár lényeges más hangulat jellemzi, mint a már 2004-ben „klasszikusnak” számító PS1-es Crash platformereket, bizonyosan mindenki egyetért velem, hogy ez semmit nem von le az értékéből. A doboztörésért járó átlátszó ékkövek és a gyors végigfutásért kiérdemelhető ereklyék megszűntek, bejöttek helyettük a minden pályán elérhető, külön feladat teljesítéséért járó színes ékkövek, melyekért bónuszképeket tekinthetünk meg. A cselekményvezetés nagyon történetközpontú, a hangulat pedig nagyon-nagyon-nagyon Crash-es.
Játszhatóság: 4/5
Nem bonyolult a játszhatóság. A gödrök átugorhatók, az emelkedők bevehetőek. A főellenségek nem bosszantóan nehezek. A mentés talán nem a legjobban van megoldva. De a legutolsó „világ-doboztól” mindig újrakezdhető a játék. Cortex és Nina-t is sikerült úgy megalkotni, hogy remekül illeszkednek Crash világába.
Grafika: 3/5
Első ránézésre úgy tűnhet hősünk korszakalkotó grafikai újításokon ment át, sokkal jobban ki tudták használni a PS2 lehetőségeit, mint a korábbi Wrath of Cortex-nál, vagy a Nitro Kart-nál. Ez részben igaz is, nagyon sokat fejlődtek a színek, fények, mozgáskultúra stb.. De sajnos nem mehetünk el amellett, hogy a játék egy glitch- és bugkupac lett. Sok helyen át lehet nézni és menni a plafonon és a falakon.
Szavatosság: 2/5
Sajnos gyenge érdemjegyet kell adnom erre a szempontra. A játék nagyon rövid még korábbi Crash-es játékok szintjével is. Tudom a fejlesztőket nagyon hajtotta a határidő, időben piacra kellett dobni. Sok terv, tervezet nem valósult meg. A főellenségek száma megfelelően, de a pályák rövidek, és számuk kevés. A színes ékkövek összegyűjtése, bár emel valamit a szavatosságon, önmagában ez már kevés volt egy 2004-es játékhoz.
Hangok és zenék: 4/5
Tu-tuttu-tutottu. Gondolom nincs olyan Crash rajongó, akinek ez ne csengene vissza a fülébe. A hangok és zenék nagyon fülbemászóak, a sikolyok, kiáltások, nyögések nagyon élethűek. A zeneszerzők kitettek magukért.
Összesen: 3,6/5
Kétségkívül a Crash Twinsanity egy páratlanul jó játék minden hibája ellenére, még így húsz év után is. Lehet, hogy nagyon szigorúan osztályoztam, de azt is próbáltam figyelembe venni, hogy aki nem egy több generációs Crash-fan, nem biztos, hogy annyira élvezi
Nem ok nélkül vált a sorozat egyik legikonikusabb alakjává. Minden Crash rajongónak bátran ajánlható a mai napig. Volt korábbi tervezet egy felújított újgenerációs játékra, de ez nem valósult meg. Bízunk benne, hogy egy szép nap előszedik a Traveler’s Tales-nél a fel nem használt tervekkel együtt és egy minden szempontból felújított remake-et kapunk.
|