Fejlesztési eltérések (Crash Bash)
A Crash Bash-ből kimaradt fejlesztési érdekességek.
PlayStation Demo Disc v1.3 (US) / Winter Jampack 2000 PSone Demo
Ezt a Demot Official Playstation Magazine UK Demo 65-ben található.
A Warp Room ebben a lemezben elég különösnek tűnik. A háttér hiányzik, ez elég furcsa hatást kelt. Különböznek a betűtípusok és a színek, főleg a Load/Save és az Options felirat. Ha megállítod a játékot akkor is fozzáférsz ezekhez a menükhöz.
Van még 2 Warp Room a lemezen, ami nem elérhető hagyományos eszközökkel:
E3 Hub 0: Ez hasonlít az igazira, csak a minijátékok különböznek. Ezek a Jungle Bash, Polar Panic, Desert Fox, Pogo Painter, Space Bash, Tilt Panic, Crash Ball pályák, és a Pogo-A-Gogo.
E3 Hub 1: Megint az elérhető pályákon van a különbség. Ezek aJungle Bash, Polar Panic, Pogo Painter, Crash Ball, Desert Fox, Space Bash, Tilt Panic és Pogo-egy-Gogo pályák.
Dragon Drop

A képen a Dragon Drop egy korai változata látható.
-
Ebben a verzióban egyszerűen 'Dragons' volt a pálya neve. Eredetileg a Kristály részben a feladatot így kellett volna megoldani
-
A dinaszauruszok nagyon hasonlítanak a Crash 3-as Bébi T-Rexre. Végül őket felváltották az igazi sárkányok.
-
A színes területek a padlón nem fénylenek.
-
A karakterek hiányolják a csúszó-győzelmi mozgásokat.
-
Amikor az idő 0:00-ra ér, néhány másodpercig még úgy marad. A vesztesek nem tűnnek el.
Korai pályanevek
Néhány pályát máshogy neveztek ebben a változatban:
-
A Drain Bash-et Drain Damage-nek nevezték.
-
A Pogo Padlock-ot Pogo Bouncer-nek nevezték.
-
A Sky Balls-ot Sky Ball-nak nevezték.
-
A Dragon Drop-ot csak simán Dragons-nak nevezték.
-
A Tie-Breaker-t Oxide Ride Pt. 2-nak nevezték.
Szintén ebben a lemezben az El Pogo Loco pályán és Pogo Padlock (vagy inkább Pogo Bouncer) pályán hozzáférhető egy furcsa fegyver. Egy apró tárgy megtalálható az El Pogo Loco pályán, és a Pogo Bouncer pályán egy talicskában. A célok is egy kissé mások ebben a verzióban. A pályán levő utasításokat is máshogy sorolják fel. (A Pogo Bouncer pályanevét is beleértve.)
El Pogo Loco eltérések
-
A színeddel ha körülfogsz egy területet az el lesz foglalva; a végleges változatában a játéknak csak a felkiáltójeles dobozokkal lehet pontot szerezni.
-
Olyan robbanóanyagok vannak, amiket Ripper Roo hagy el
-
A nyilak egy teljes sort ki tudnak színezni.
-
Ha megérintesz egy rakétát, azt felveszed.
-
A négyzettel lősz rakétákat; a végleges játékban a körrel.
-
Ha csizmát veszel fel növekszik a sebességed
Pogo Padlock pálya eltérései
-
Nem szabad a saját színedre menned, mert elveszted az addig beszínezett mezőket; a végleges játékban nem történik semmi ilyenkor.
-
A lakat biztonságba helyezi a mezőidet, azokat már tudják beszínezni
-
Ha hozzáérsz egy rakétához, felveszed
-
Szintén a négyzettel lősz rakétát.
-
Ha csizmát veszel fel nő a sebességed.
Hol vannak a gyémántok?
A képen egy megszokott Relic van, de a Gem helyén. valószínüleg először a Relic lett volna a Gem helyett, de végül úgy döntöttek, hogy a Relic-ért más kihívást raknak be.
Korai főmenü

Ez a játék régi főmenüje. Csak az Adventure mód és a Battle mód látható rajta, a Tournament és az Optioms hiányoznak.
Forrás: https://crashfanclub.gportal.hu/gindex.php?pg=31359384&nid=5270069
Korai tervek
Törölt karakterek
Kanga-Soo
A játék produccere, Jon Williams elmondása szerint csapatnak elő kellett rukkolnia egy nyolcadik karakterrel. A végső játékban a Dingodile-lal megegyező képességű karakterként egy új karakter, Rilla Roo szerepel a gonoszok oldalán. Eredetileg egy kengurut akartak, ráadásul egy hölgyet, akit Kanga-Soo-nak hívtak, és katonai ruhát és dögcédulát viselt. Mark Cerny szerint azonban nem lett volna jó ötlet, ha egy lányt püfölnek a játékban, ezért helyette kitalálták Kangarillát, akivel tovább csinálták a játékot, de jogi okok miatt végül Rilla Roo-ra kellett változtatniuk.

Forrás: 9Matt2
Red Back Jaq
Egy vörös hátú pók. Csak a koncepció stádiumig jutott.
Béta változatok
Tie-Breaker
A játék kezdetleges változatában a végső összecsapás minijáték nem az űrben, hanem a Crash 3-ból ismert Arab háztetőkön játszódott volna.

NTSC-J Tie-Breaker
Ugynaez a végső összecsapás a játék NTSC-J egyik korai változatában, amely csak három nappal előzte meg az NTSC-US változat kiadását, ez a minijáték a Jungle Bash arénában zajlott.
További eltérések
365%

Ez a kép a NTSC verzió kézikönyvéből való, ami azt mutataja, hogy valaki 365%-ra teljesítette a játékot. Jól látható a képen, hogy csak 13 Arany Relics van, és nincs is Platinum, így lehetelen volna akár 200%-ra is kijátszani, ami a végleges változat max teljesítménye.
Korai rakéta/ akna ikon

A kép bal alsó sarkában van egy tárgy, ami nem hasonlít semmihez a játékban. Valószínű, hogy a rakéta, vagy esetleg egy másik fel nem használt fegyver korai modellje.
Ballistix külömbségek

Néhány külömbség erről a két képről:
-
A második képen az N.Ballism pálya látható, de a háttére egy kissé különbözik a megszokottól.
-
Az N.Ballism pályán, legmagasabb pontja általában 20, de a képen van 25-os karakter is.
-
N.Gin bilije sárga.
Színes számok

A kép egy kék "13"-as számot mutat. Minden játékosnak a megszerzett pontjakait mutató számot, a karakter saját színével lettek volna mutatva.
Törölt egyiptomi pogós pálya

-
A végső játékban ugyanez az egyiptomi környezet a kristály kihívása a Space Bash pályának.
-
Egy régebbi HUD van használva. A karakterek ikonja mögött egy festékfolt látható.
-
A végleges változatban a pogo minijátékokban nem szerepelnek wumpa gyümölcsök, mivel nincsenek életcsíkok. A képen mégis láthatóak.
-
A pályának a jobb oldalán levő sor színező nyíl a képen ciánkék, a megszokott lila helyett, ráadásul alig pattog.
-
Crash színe a zöld, de piros mezőn áll, úgy hogy már leért a pogobotja a mzőre.
-
Nitrus Brionak és Dingodilenak is pogo botja van a Jet-Pack és a lángszórós pogo bot helyett.
Itt nincsenek jók és rosszak...

Hasonlóan az előző képhez, kivéve, hogy ezen nincs Good és evil felirat. Az ikonok is különböznek. Az arcképek nagyon megvannak variálva. Egyedül Coco, Crash, És Rilla van jó helyen. Hasonlítsátok össze az előző képpel és ki hol van.
-
A P1, P2, P3, P4 feliratok mögött nincsenek ott a szokásos színes hátterek.
Jók és gonoszok

Aku aku és Uka Uka helyett a "Good" és az "Evil" szavak vannak. (Jó és Gonosz) A "P1" Szónak is más a betőtípusa és a színe, és nincs ott a lila négyzet körülötte.
Papu Papu
Kezdetleges Papu Papu ikon
Bal oldalt a kezdetleges, jobb oldalt a végleges ikon látható.

Bearminator
Kezdetleges Bearminator ikon
A bal oldali Bearminator ikon a játék 2000. szeptember 14-ei buildjéből, a jobb oldali pedig a végleges játékból származik.

Szennyezett óceán

Sok dolog különbözik ezen az egyszerű screenhoton. Először is az egész csatatér teljesen más. A végleges változat tiszta égboltja és a kék víz helyett fekete olaj veszi körül, a táblát, és különféle csövek is vannak, valamint az égbolt is sötétebb. Ami szintén furcsa, hogy fent lebeg, és nem látszik mellette a boss feje. Ennek a főellenségnek lett volna egy kristálya is amit meg lehetett volna szerezni.
Bearminator bejárat
Az alábbi kép a játék egy igen késői (2000. szeptember 14-ei) buildjéből van. Ez a Bearminator szint bejárata, ami még az olajos témát viseli.

Space Bash reklámtábla

A korai változatokban volt egy a Crash 3 motoros szintjeit idéző Neo Cortex-es hirdetőtábla a Space Bash pálya hátterében. A végső változatban nem hogy ezen a szinten, de sehol sem jelenik meg ilyen vagy ehhez hasonló óriástábla.
E3 demo eltérései
E3 Warp Room

Ez a régi típusú Warp room volt használva a demoban. Hinyzik a padló borítás. Természetesen a minijátékok sem ebben a sorreneben szerepelnek a végleges verzióban.
|