Crash Bandicoot 3: Warped - Fejlesztési időszak
A játék fejlesztési szakasza
A Crash Bandicoot: Warped munkálatai 1998 januárjában kezdődtek, a Naughty Dog pedig mindössze tíz és fél hónapot, és 2,2 millió dolláros keretet kapott, hogy elkészítse a játékot. Andy Gavin, Stephen White és Greg Omi három új játékmotort készített az új minijátékok végett a Crash Warped-hoz.
Clany Brown adta hangját Doctor Neo Cortex-nek és Uka Ukának, míg Brendan O'Brien adta a hangját N. Gin-nek és Tiny Tiger-nek. Emellett Michael Ensign szólaltatta meg Doctor N. Tropy-t, William Hootkins Dingodile-t, és Mel Winkler Aku Aku-t.
A Crash Bandicoot: Warped megjelenését a Sony és a Pizza Hut közös kampánya igyekezte marketingelni. A játék Japán változata egyike volt azon első játékoknak, amik támogatták a PocketStation-t, egy miniatűr hordozható konzol, ami a tartalmakat a PlayStation játékokból menti le. Egy játszható demoja is elérhető az Insomniac Games Studios Spyro the Dragon c. játékának, amit egy kóddal lehet elérni a főképernyőn.
Korai változatok
Földalatti bónuszszintek
A lovagikori pályák bónusz körei eredetileg a föld alatt játszódtak volna. A végleges változatban egy várfalon kaptak helyet a bónusz körök.
1998. július 29. demó
Warp Room képek

Kezdetleges (bal) és végleges (jobb) warp room képek a teleportáló gömbben.
1998. augusztus 6. demó
Ez a demó változat található meg a Spyro the Dragon NTSC-US változatában, és 1998 augusztus 6-án készült el. Csak a Tell No Tales nevű pálya érhető el benne. A Spyro PAL változatában néhány héttel később lett legenerálva ez a demó, de ugyanez a játszható szint szerepel benne.
Általános eltérések
Tell No Tales szint eltérései
1998. augusztus 16. demó
The third demo of the game, found among many demo compilation discs. It's a PAL region demo featuring Gee Wiz as a playable level. The modification date of the files suggest that this demo is dated around August 16th, 1998.
Gee Wiz pálya eltérései
-
Nincsenek kék madarak és lepkék.
-
A csirkék nem sikítanak és hullatnak tollat, ha Crash meglövi őket az aknavetővel.
-
Nincsenek láthatatlan falak a kő kerítések felett.
-
A varázslók gömbjeit nem lehet kiiktatni pörgéssel, azonban így sem sérítik meg Crash-t.
-
Az időmérő óra máshol található.

Kezdetleges (bal) és végleges (jobb).
-
A fentebbi tócsa eredetileg hosszabb volt.
-
A 2x2x2 lezárt ládák a pálya elején eredetileg csak egy darab láda volt. Így eredetileg 100 helyett csak 93 láda lett volna.
-
A változó láda a végső checkpointnál ebben a sorrendben: semmi, gyümölcs, élet, tnt, aku aku. Ilyen minta nem található a végleges változatban.
-
A bónuszpálya kezdetének hátterében kevesebb tavirózsa látható a vizen.
-
A kastély nem tükröződik a vizen.
-
Időmérő módban csak két időmérő doboz található rögtön a pálya elején; egy 2 másodperces és egy 3 másodperces láda.
1998. szeptember 26. demó eltérései
LOAD/SAVE képernyő
A Load/Save képernyő egyszerűbb, hiányoznak a körülötte lévő homokórák, fogaskerekek és gépezetek. Coco a végleges változatban a bal oldalt áll, itt láthatóan a jobb oldalt áll.

1998. október 11. demó
Általános eltérések
-
A titkos warp roomban a NEO-COR SYSTEMS helyett a NEODYNE SYSTEMS felirat olvasható.
Korai pályanevek
Néhány pálya neve a végleges kiadásig megváltozott:
-
A Dino Might! és a Bone Yard pálya neveit megcserélték.
-
A Makin' Waves pálya neve eredetielg Aye Matey lett volna.
-
Sphynxter a végleges váltzotatban Sphynxinator.
-
Az Orange Asphalt eredetileg Orange Asphault lett volna.
-
A Flaming Passion pálya neve eredetileg Crash Kabob lett volna.
-
A Road Crash eredetileg Roadkill lett volna.
-
A Future Frenzy eredetileg Fast Forward lett volna.
-
A Gone Tomorrow fejlesztési neve Future2 volt.
-
A Bug Lite fejlesztési neve Egypt4 volt.
-
A Ski Crated fejlesztési neve Ski3 volt.
-
Az Area 51? fejlesztési neve Highway3 volt.
|